DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay to a new level. Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and unrelenting challenge.
78.37 %
35.63 %
I approached the game having encountered a wide range of opinions about it. I wouldn't say that my expectations were particularly high or low. Although after experiencing the game myself, I finally understand the strong opinions expressed by players, whether they're singing its praises or tearing it apart. Despite some changes and flaws that I'm not mentioning because they have already been extensively discussed and debated, I really enjoyed playing Dark Souls 2. There were certain implemented changes that I didn't favour, but overall, I developed a liking for the game as there were indeed numerous commendable aspects to it. I wholeheartedly recommend giving Dark Souls 2 a try, particularly if you've played other souls games but skipped this one. I sincerely hope you find as much enjoyment in it as I did. And of course, praise the sun.
《血源诅咒》的发行在全球范围内让PS4玩家兴奋不已,但像它的远亲《恶魔之魂》一样——并且与最近的两部精神继承作不同——它是索尼独占的。而《黑暗之魂II:原罪学者》——被誉为是血源最好的平替版本,不仅包含原版游戏,还包括所有DLC内容和许多技术改进,为玩家带来了一个焕然一新的德兰莱克世界。(可以理解成微软需要拿出一些东西来防止玩家转向索尼的阵营??) [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 初入德兰莱克:怀旧与新鲜感并存 初次进入《原罪学者》的世界,那种既熟悉又陌生的感觉令人兴奋。尽管很多场景和敌人似曾相识,但敌人和物品的位置被重新安排,让每次探险都充满新意。例如,曾经的安全区域现在可能充满了敌人,而关键物品的位置也被移动,迫使玩家重新规划路线。这样的变化不仅增加了游戏的挑战性,还让老玩家感受到了一种全新的游戏体验。 视觉和性能的提升 相比于原版游戏,《原罪学者》在视觉效果和性能方面有了显著提升。动态光影效果更加出色,环境细节更加丰富,整个游戏以平滑的60帧每秒运行。这些改进不仅让游戏看起来更美观,还提升了战斗的流畅度和紧张感。尤其是在黑暗的洞穴和破旧的建筑中,火炬的光芒为游戏增添了不少氛围。 战斗体验:速度与策略并重 战斗是《黑暗之魂》系列的核心,而《原罪学者》在这方面也做得非常出色。敌人的动作更加迅速,攻击也更具威胁性。这样的设计让每场战斗都充满紧张感和不可预测性。在面对一群敌人时,玩家需要更加谨慎地选择攻击时机和防守策略。此外,游戏还修复了原版中一些敌人的攻击跟踪问题,使得躲避和反击变得更加合理。 持久耐力的挑战 尽管《原罪学者》在很多方面进行了改进,但耐久度系统依然是一个令人头疼的问题。在长时间的战斗中,武器的耐久度消耗非常快,常常会让一次完美的跑图变成仓皇逃命。尽管这增加了游戏的现实感,但也带来了一些不必要的挫败感。 总结 总的来说,《黑暗之魂II:原罪学者》无疑是一款值得推荐的游戏。尽管它的高难度让很多玩家望而却步,但正是这种挑战性和独特的游戏机制让它在众多游戏中脱颖而出。对于老玩家来说,重新探索德兰莱克并面对全新的挑战是一种难得的体验;而对于新玩家来说,提升的画面质量和流畅的性能将带来更好的游戏体验。如果你能克服初期的困难,《黑暗之魂II:原罪学者》将为你带来无尽的成就感和满足感。
Imagina vc matar reis, gigantes e enfrentar descendentes do proprio abismo pra que no fim vc desbloqueie a oportunidade de lutar contra um pedaço de pau veio podi q cospe fogo kkkkk ISSO É DARK SOULS 2!!!
Originaly i planned to play this game right after i played dark souls 3 since was my first time souls game and enjoyed, but stopped cuz wanted try diferent games, so i lefted the game more after.... When time came for me to try the game, i was kinda suprised and weirded out by the controls and some of the movements (slow); altough dispite some areas bugged me head ¯\_(ツ)_/¯ ( Earthen Peak-----Iron citadel). The game isn´t exacly hard, just gotta get used to the movements. Preferably i loved Crown of the Ivory King DLC area, was my favourite and nice boss fights. It´s not bad game, just bit diferent.
省流:除魂游、fs社忠实粉丝、赤石大王、纯收藏富哥外不建议购买,更不建议第一部魂玩这个。 优点:内容确实丰富,流程量大管饱(低情商:又臭又长),dlc地图设计改善了一些。 缺点:1.前期灾难般的体验。适应力提上来之前喝药如品茶,分加点给适应力又会导致坦度和伤害下降。 2.逆天的索敌和仇恨。即使锁定敌人的情况下除横扫攻击外偶尔也砍不到敌人,会歪一点导致锄地;小怪不禁会从极远的地方闻声赶来,而且会追着你跑很远。 3.堆怪,配上第二点一不小心三四五人行是常有的事。 4.构思跑图体验。大部分场景如果你推图推一半死了,基本上从头再来,不然因为2.3点后面会有四五只怪追着砍,而且一些门或者通道设计得极窄,放个体型大一点的怪直接给你堵上,很容易被前后夹击而死。另外,进雾门、开门、开箱子等会受伤害并被打断。 5.本体构思地图设计。很多人喜欢一周目不看攻略,但是很多篝火在隐藏门里,可以说不看攻略错过一些篝火会导致推图更是一坨,而且一些关键道具(如开启dlc的钥匙)在完全没有任何指引和联系的两个地方,不看攻略完全不知道咋打开。 6.恶心地图太多。流油谷、推土塔、熔铁城、铁之回廊、黑漆谷、阿玛纳祭坛、壁外雪原等可以说数不胜数,设计得纯为了恶心人而恶心人,推完了没有一点成就感只有终于不用推了的感觉。 7.本体boss战太简单,和恶心人的推图形成鲜明对比。推完了图到boss处本以为会有一场酣畅淋漓的战斗,结果boss过于简单,大多数boss都是初见过,老国王甚至无伤。 总之,魂二也是强忍着呕吐感打完全成就,再也不会下回来了。如果说魂类游戏几乎都像臭豆腐,闻着臭吃着香,那魂二就是闻着臭,吃起来也💩的💩。有这个时间精力给血源魂三法环多打几周目得了。
我今儿算是见识到了魂系列最差的一作有多差了 2024.5.26 打完了,说实话还是不喜欢。 虽然把它当作试验作来看确实很多地方会合理不少,很多创新的地方也确实有意思,使用各类小道具过关确实是最亮眼的地方,但最主要的怪物、地图设计都无疑是系列最拉的; 比如最常诟病的堆怪,它的根源问题在于怪物自身设计和怪物动作设计都很单薄,这一点包括boss设计都是这样,基本上是打完一套你上去a一刀,非常的无趣,所以只能用堆怪来增加难度,怪物仇恨也确实离谱,追你追从一个篝火跑到另一个篝火,感觉就像不让你跑酷赶路一样,非要稳扎稳打地过图,玩起来也十分束手束脚。 至于地图,怎么说呢,有点食之无味弃之可惜的感觉,一本道的设计不算缺点吧,但一本道的路又确实有很多迷惑设计,比如灵魂兑换的商人被掰成两个扔外面,鸟人甚至要打怪才能安心兑换,比如用香和法洛斯之石才能开的篝火和近路,说真的爱给不给,真不稀罕;还比如这作做了许多场景但很多都没深入设计,就像旅行团走马观花一样,这里是熔铁城那里是堆土塔,太美丽了海德巨火塔,还是看看远处的龙祭坛吧家人们,其实蛮可惜的。
Easily the worst game in the series. Terrible boss designs. The dumbest matchmaking system in the history of gaming. And they split up the community between the two versions they released. Also the first version is way harder. However I miss the free form weapons where you could combine any two weapons. Pvp was great in this game (except for soul memory).
gra jest okropna jeśli chodzi o gameplay, sterowanie jest tak dziwne że ludzką mową nie da się tego opisać za każdym razem gdy odpalam grę muszę wyłączyć i włączyć double clicka bo inaczej jest jakiś dwu sekundowy input lag, gra czasami dostaje jakiegoś epizodu i po prostu przestaje działać poprawnie (na przykład silny atak zmienia broń albo lock-on kompletnie nie działa). nawet kiedy sama gra chodzi dobrze to lokacje są albo średnie albo okropne (iron keep czy shrine of amana) jestem na końcu gry i jak dotąd nie spotkałem ani jednego dobrego bossa wszyscy bossowie są albo nudni i prości albo frustrujący i nie fair ale to co sprawia, że człowiek naprawdę traci swoje człowieczeństwo to droga do takich nieszczęsnych perełek jak smelter demon albo throne watcher & throne defender. Podsumowanie jest takie, że gra opłaca się tylko jeśli jesteś fanem fromsoftu i chcesz wszystkie dark soulsy odhaczyć*. 4/10
© 2024