The critically acclaimed RPG that raised the bar, from the creators of Baldur's Gate 3. Gather your party. Master deep, tactical combat. Venture as a party of up to four - but know that only one of you will have the chance to become a God.
88.97 %
36.32 %
Loving this game. It Got me back into real gaming after 20 years . I am now enjoying my retirement. Highly recommend,
一年前玩神界原罪2的那段时间,是我成为游戏玩家以来的幸福巅峰:暑假/和妈妈住/超快WiFi/等录取通知书/单身(重点),以及第一次玩CRPG类型的游戏,回过头感叹人怎么可以幸福成那样。玩文明6的动机是想指挥小人儿跑来跑去,可惜只有侦察兵能探索地图。直到接触到了神原2,吃上了游戏生涯中的第一口细糠。细嚼慢咽地做完了每一条支线,在洞穴里敲完了一百个蛋,一年后剧情几乎忘光了,生活和游戏轻盈折叠产生的幸福感历久弥新。
《Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition》是一款超级棒的角色扮演游戏(RPG),无论你是RPG新手还是资深玩家,它都能带来深刻而难忘的游戏体验。在游戏性、故事、画面和设计方面,Larian Studios的这部杰作几乎无懈可击。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 游戏背景和世界构建 游戏设定在一个充满魔法和危险的奇幻世界瑞威隆。故事围绕“源力”使用者展开,他们的能力会随机召唤恶魔,使得他们受到迫害。玩家可以选择单人冒险或组队,团队成员的不同种族和职业会带来多样化的游戏体验。虽然《Divinity》系列的奇幻世界可能看起来有些老套,但它的叙事和角色深度让人很快忘却这一点。 故事与角色 《原罪2》的故事精彩纷呈,充满道德的灰色地带和复杂的角色。就像《巫师3》一样,这款游戏在细节上闪耀着光芒。玩家的每个选择都会影响游戏世界和角色的命运。有时你可能会在不经意间杀掉一个角色,随后发现他其实是一个复杂而令人同情的人物。这种设计不仅增加了游戏的现实感,还促使玩家在现实生活中思考道德和宽容。 玩法和系统 游戏玩法丰富多样。除了传统的对话和潜行选项,游戏还引入了许多创新的技能和机制。例如,玩家可以传送、与幽灵和动物对话,这些技能不仅为游戏增添了趣味,还为解决难题提供了多种途径。角色创建系统也非常详尽,从战斗技能到社交技能、源力魔法,再到多种职业类型,玩家可以根据自己的喜好自由组合。 战斗系统 《原罪2》的战斗系统堪称一绝。它采用回合制系统,但其复杂度和策略性让人联想到《XCOM》。游戏中的战斗不仅考虑到防御地形和高度,还包括水池和油池等环境因素,玩家可以利用元素魔法进行攻击。尽管战斗难度较高,但游戏提供了多种难度选项,从“探索者”到“故事”难度,让玩家可以根据自己的需求调整游戏体验。 图形和音效 虽然游戏采用了老派的等距视角,但画面质量依然出色。音效和配音也值得一提,游戏中的每个角色都有独特的声音和性格,增加了游戏的沉浸感。终极版对界面和控制进行了全面优化,使得玩家几乎忘记这款游戏最初是为鼠标和键盘设计的。 细节与改进 终极版不仅保留了原版的优点,还对游戏进行了多方面的改进。任务日志和物品栏进行了全面重制,使得玩家更容易跟踪任务进度和管理物品。控制方式也进行了优化,让玩家几乎忘记这款游戏最初是为鼠标和键盘设计的。 结论 《Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition》无论是在故事深度、玩法多样性还是画面表现上都堪称一流。Larian Studios不仅成功地继承了经典RPG的优点,还在此基础上进行了大胆创新。对于任何热爱角色扮演游戏的玩家来说,这款游戏都是不容错过的佳作。
The difference between BG3 and D:OS2 can be explained pretty easily if you've ever looked at all the stuff that 5e has done to make D&D more simple and accessible-- all of that makes for a worse video game. D:OS2 is dense in systems, but it takes the time to teach them to you and by the time you get going, you really feel like a god of some sort. Combat is never about chipping away health, every turn has important decisions that can be made that affect how the combat rolls out, with enough dynamism to allow both you and the enemy to bounce back into contention from the brink of death at almost any point in the fight. Also, the music is better. The quest writing and characters of BG3 are certainly more mature and more polished, but OS2 feels like I am sitting down with a bunch of friends back when I was a kid to make up a story on the spot. BG3 is the best version of 5e D&D as it actually exists, but OS2 is the game you thought you were playing when you first learned what Dungeons and Dragons was. Both are good, but damn I love OS2.
[h1]适合CRPG新玩家入坑的轻量版跑团[/h1] =====整体评价===== ⠀⠀⬛ 我是SB:🌟 ⠀⠀⬛ 低劣制作:🌟🌟 ⠀⠀⬛ 凑合中评:🌟🌟🌟 ⠀⠀✅ 上乘佳品:🌟🌟🌟🌟 ⠀⠀⬛ 殿堂级神作:🌟🌟🌟🌟🌟 =====这是一个===== ⠀⠀✅ 叙事游戏 ⠀⠀⬛ 时间杀器 =====叙事体验===== ⠀⠀✅ 使人催眠 ⠀⠀⬛ 平庸俗套 ⠀⠀⬛ 简单苍白但偶有惊喜 ⠀⠀⬛ 某些地方值得深挖 ⠀⠀⬛ 书无店砸! =====通关时长===== ⠀⠀⬛ 恶意延长游戏寿命:-100 ⠀⠀⬛ 短小精悍:20小时以内 ⠀⠀⬛ 值回票价:21-50小时 ⠀⠀✅ 越打越累:51-80小时 ⠀⠀⬛ 忙人别碰:81小时以上 =====音乐效果===== ⠀⠀⬛ 没有音乐 ⠀⠀⬛ 就像100个指甲在墙上刮的声音 ⠀⠀⬛ 单调乏味 ⠀⠀✅ 有代入感 ⠀⠀⬛ 顶级乐团水平 ⠀⠀⬛ 我要买OST! =====游玩难度===== ⠀⠀⬛ 笨蛋必备 ⠀⠀✅ 有些基础的学习量 ⠀⠀⬛ 用死来试错 ⠀⠀⬛ 抖M必备 ⠀⠀⬛ 你被游戏玩了 =====肝度===== ⠀⠀✅ 通关就删 ⠀⠀⬛ 可肝可不肝 ⠀⠀⬛ 肝肝更健康 ⠀⠀⬛ 肝癌患者前兆 ⠀⠀⬛ 医院挂号等换肝 =====同乐人数===== ⠀⠀✅ 禅(独自沉浸) ⠀⠀⬛ 双人同行(2-3人) ⠀⠀⬛ 寝室同乐(4-6人) ⠀⠀⬛ 开个派对(6-∞人) =====性价比===== ⠀⠀⬛ 坐等白嫖 ⠀⠀✅ 75% off 可入 ⠀⠀⬛ 50% off 可入 ⠀⠀⬛ 25% off 可入 ⠀⠀⬛ 首发原价,G胖血亏 =====游戏卖点===== ⠀⠀💖 高自由度和玩法。 ⠀⠀💖 游戏内容丰富、细节充实。 =====游戏缺点===== ⠀⠀💔 游戏史上最差设计之双甲系统。 ⠀⠀💔 战斗系统浅薄缺乏深度。 ⠀⠀💔 游戏内容过于丰富、细节过于充实。 =====适宜人群===== ⠀⠀👉 第一次接触CRPG的新玩家; ⠀⠀👉 无法接受复古画面,想玩点“看上去像21世纪的”新游戏的玩家。 ⠀⠀🚫 尤其不推荐给CRPG遗老,特别是当你很喜欢博德之门1&2、冰风谷、无冬之夜、龙腾起源、永恒之柱、拥王者。 =====再多说两句===== ⠀⠀应该不用再多吹了,该吹的五年前早就被人吹完了。 ⠀⠀我只是想来泼点凉水。如果你想看人吹,直接百度搜索关键词“神界原罪2神作”完事。 ⠀⠀这游戏我开过6次档,弃过5次档。玩得真尼玛累。 ⠀⠀DND跑多了会发现拉瑞安的村规真心玩不进去。 ⠀⠀整个战斗体系特别单调,主要玩法其实只有一个:破甲-控制-打死。 ⠀⠀至于被人津津乐道的什么毯子堵门、超重箱子、传送手套…… ⠀⠀我都不想说…… ⠀⠀就这? ⠀⠀一个朋友说得对,除了满世界都是可互动的物品以外,并没有什么特别显著的亮点。剩下的唯一以支撑我玩下去的只有剧情了,而偏偏官方角色又是那么地缺乏代入感。 ⠀⠀我只能说这种简单直白的游戏规则很适合没接触过DND的CRPG新手拿来入门。其他没了。 ⠀⠀从剧情、画面、细节等方面来看,整体上而言也算是佳作了。只是未必适合所有人。 ⠀⠀我的建议: ⠀⠀如果你是从没接触过此类游戏的新手,可以买来入坑,会让你喜欢上CRPG这种游戏类型。 ⠀⠀如果你是从小浸淫在各类DND、PF规则的CRPG当中,对D20、车卡、法术环等等了如指掌,那我劝你别买。这款游戏及其浅薄和枯燥的系统比睡眠术还管用。
Overrated. Game is terribile at explaining what to actually do. Main Story is dry, did not catch me after 32h. Same goes for companions. I got like 15 sidequests, but i dont know what to do in one of them. The fights in this game are not really "hard", they are just unfair most of the time, what makes them "hard". The pure amount of items and crafting materials they throw on you is just insane. Funny that most of that stuff is just useless. Inventory managment is a pain. This game is just not motivating at all. I really ttried to like this game, but after 32h i gave up, its impossible. Maybe if i turn down difficulty and read every single text in this game, every book/note, talk to every NPC and spend hours tto study all this i can get further... but honestly for doing this the game should be fun at least a bit. If you are really a die hard fan of cryptic games this might be it for you. For me def not. I can see some qualities in this game, but more than a 5/10 i can not rate it so far,
The last battle is a total punch in the private parts that ruined the entire game for my group. Poopy poop. Also Poop.
游戏素质无可挑剔,丰富而生动的互动增加了故事的代入感和史诗感,优点可以说不胜枚举。之所以如此醒目地“不推荐”,是想给很多慕名而来的玩家避坑,这款游戏并非完美适合每个人: 1.表面是角色扮演,本质上是个解密游戏,抽丝剥茧,谨慎推敲,如果你精力不是很多,不想随时托着下巴在电脑前沉思,那么就不适合玩它。(或许有人会说这是没有耐心,不会细细品味,享受推理的乐趣,但毕竟每个人游戏诉求不一样嘛) 2.如同下象棋围棋一般的坐牢感,步步为营,处处小心,虽然条条大路通罗马,对于强迫症而言仍然会患得患失,反复试错读档,如果你的成就感来自于此,倒不妨一试。 3.主线难度梯度似乎不科学,中后期的主线流程成就解锁率低得可怜,如果一款游戏连基本的通关都有较高的上手门槛,那么它的亲民性或许是见仁见智的。 简言之,神界原罪2因其开放性自由度而成名,被许多玩家推上神坛,且它的确当之无愧。可是它的优点本身要被充分发掘,或许还是对玩家相性有所筛选的。整个玩下来,我的感受就是两个字:硬核。拟真度太高,弄得自己挫败感多于成就感,疲劳至极。 仅推荐给对游戏性和自由度有高度追求的发烧友玩家。 (好像这些年不少国产rpg也在学这个路子,我一律不敢碰了hhh)
Я был фанатом первой части и там мне многое нравилось. Но тут.... Да, разработчики подтянули графику, создали кучу вариативных квестов и вообще набросали в игру множество разных механик и геймплейных составляющих. Что же могло пойти не так? В первую очередь баланс - в этой игре основной опыт выдают за выполнение квестов и всяческих нюансов в этих квестов. Если Вы прямолинейны и не склонны идти на компромиссы, то вполне можете оказаться в ситуации, где все враги вокруг Вас окажустя на два-три уровня выше. Что в этой игре просто непреодолимо! Далее - иногда даже при равных уровнях противники настолько имбалансны, что в гайдах советуют использовать баги или пользоваться ящиками/бочками, чтобы отрезать противнику пути передвижения. Это пример отличного баланса? P.S. Недавно засел за прохождение Pillars of Eternity 2. Вот уж гед великая (не побоюсь этого слова) партийная RPG!!! На фоне пилларсов, DOS2 стала выглядеть еще более убогой... Вот честно, даже жаль потраченного на эту поделку времени.
Sadly have to not recommend this one, although it seems like a Valve problem. Despite the Steam Deck recommendation, this actually doesn't seem to run reliably with Proton. I can't even launch it. From reading the Proton bug tracker, this seems to be a known problem too. Therefore it's better to stay clear of this one due to technical issues, at least for now.
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