Frostpunk is the first society survival game. As the ruler of the last city on Earth, it is your duty to manage both its citizens and infrastructure. What decisions will you make to ensure your society's survival? What will you do when pushed to breaking point? Who will you become in the process?
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Az egyik legjobb túlélő városépítő játék. Engem ez a fajta stílus annyira sosem vonzott mert szinte mindig ugyan azt adják ki, csak más skinekben. Viszont a Frostpunk bőven felül múlja a konkurenciát. Engem kilóra megvett, csak azt bánom hogy korábban nem játszódtam vele, de ami biztos hogy a 2. résznél ez másképp lesz. Értékelésem: Grafika: 3/5 Játékélmény: 4/5 Hangzások: 3/5
I love enslaving children. something about sending them into the cold mines for 24 hours without food or medical is just so heart warming; 10/10.
原本之前听别人说这句名台词还真觉得还没啥,但累死累活紧紧张张把所有人都救下来让人吃的好住的全是最高级房子甚至基本都是机器人干活人都没用多少不满值很低希望值几乎满的结局后来一句这一切真的值得吗真的让人气愤,也真的搞笑,想起当年朱莉站在废墟上身边都是家破人亡难民那句名台词:虽然他们失去了一切,但他们获得了自由。好玩法,但夹带私货结局真的恶心,比看到的评测还恶心。甚至都没签那些特别过分的条约就签了个童工让小孩也干干活但平时有个啥就给他们放假休息吃好住暖结果做这救了无数人的一切都变得不值了就越界了,就写文案的这些B,你猜暴风雪越界了没,暴风雪:我没意见。得亏暴风雪不会说话是吧. 这几天也确实能看出来这厂孝子贤孙确实多,自己爹妈在家吃啥不关心,它心中至高无上游戏那是一点不能骂,这么玻璃心敏感自卑啊,否定你的观念你至高无上的白月光游戏那可真是太太太不好意思了
以经济建设为基础,大力发展生产力。 不论是不满、希望,或者为了控制这两项数值、迎合刁民无理要求,本质上都是紧紧围绕资源获取为手段。相比于第二部围绕平衡派系斗争,我还是喜欢这一代的玩法,盖房铺路、政策指导、科学研究、侦查探险都由我决定,能更直观感受每个决定对大局、对个体的不同影响。 ------ 建设道路时自动吸附辅助线有时候会很抓狂,就差一条腿的距离横竖开不了路,不开路建筑就挤不下; 剧情做的很不错,最后的秋天两条成就路线把阶级对立算是玩明白了; 后期机器人太多了会很卡,跟人数关系不大,这一点在做75天不用机器人的成就时十分明显; 无尽模式成就在100天卡的很准——相比我的耐心而言,70天左右就真的腻了,没什么新意,等待好感度随机事件的刷新、等待探索搜集文物,正常都会在100天左右凑齐,不过有时14/15怎么都不出最后一个; 人数多了明明食堂有饭也会有很多挨饿的(难道挤不进去了?
"我"在这个游戏中扮演的是一个至高无上的决策者,居民的"不满"都是冲着我来的。但是在游戏的这种环境下,希望一直降低我可以理解,但是你tm有什么可以不满的啊?极端灾难环境追求8小时工作制?您没事吧?工作时长延长难道不是给你们自己建造家园吗?哪怕睡大街,哪怕没碳冻死也要下班就走是吧,你怎么睡得着觉的?你这个环境怎么睡得着的?零下40度尸体腐烂是吧,你是来找茬的吧?
其实对于功利性玩家而言欢愉之屋一直是个必点的法案——他们会用历史的必然来麻木和抚慰自己借此粉饰其反人道性——毕竟女人只要轻轻地拉动衣带就足以制造出使鼠目寸光的愚民深陷其中的奶头乐,而所取得的稳态跟低廉到根本无法被称作代价的砝码相比简直物超所值。 那么,谁会去那工作呢,自愿者们? 这些未亡于苦寒的遗孀并非这场桃花瘟疫的源头…可任何军官都能以疑病从有之名对其进行公开羞辱和猥亵,而真正的Patient Zero-One-Two...竟还公然作祟在发动这场暴行的人群之中? 这才是Frostpunk极端到近乎泯灭人性的法案,令人怒极反笑的是在本作里居然未涉及“越界”的判定。 于是,这一具具薄命人的尸体和碾碎喉管才发出的悲鸣只能连同疮痍的残躯一同无声焚烂在这所凛冬炼狱的病室与墓园之炉。
Ben bu londralıların ta anasının amına koyayım. Düzeni seçiyoruz gardiyan tutuyoruz 2 ekstra mesai'ye satıyorlar. Ulan iktidar gibi oynayalım diyoruz papaz tapınak cart curt barınakları eve çevirmedik diye isyan ediyorlar. MUTLU EDEMİYORUM OROSPU EVLATLARINI 3 SAATİN 1 SAATİ OYUNU KAVRAMA DİĞER 1'ER SAATLERİ DE 2 SAVE HARCADIM AMA BU OROSPU EVLATLARINI BİR TÜRLÜ TUTAMADIM BUNDAN SONRA KENDİMİ GÖKTEN İSA GİBİ İNDİRİP KÖYDE KALMAYANIN ANASINI BEN SİKECEM DİYECEM
玩到最后我都感觉还不错,直到最后游戏总结出来,感觉被喂了几大口粪。“洗脑宣传,严刑逼供,秩序变成了专制。都在为了生存而战,我们越过了底线。城市没有消亡,但一切值得吗?” 我现在就感觉太不值得了,就该让这群刁民直接冻死。我对罪犯都没赶尽杀绝,开个宣传中心也成洗脑了,这种程度的拉幸福度、减不满的操作都要被这么一顿阴阳怪气的批判,我想制作组一定是没见过什么叫专制集权,就该给这b能量炉直接超载全给你们炸飞,怎么办,只有杀
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