Forge your own path in Hollow Knight! An epic action adventure through a vast ruined kingdom of insects and heroes. Explore twisting caverns, battle tainted creatures and befriend bizarre bugs, all in a classic, hand-drawn 2D style.
89.85 %
36.86 %
这款游戏久仰大名了,之前看大佬们打boss无伤的视频觉得自己肯定玩不来,直到三个月前决定入手游玩。通关后感觉这么多boss只要不贪刀 慢慢练习 熟悉招式后都能打过的,因为我感觉我就挺手残的。 庞大又复杂的地图,各式各样的虫子,细节相当到位,生动的呈现出了一个昆虫世界。骨钉的手感蛮好的,拼刀、下劈的机制很喜欢。不得不说这游戏很耐玩,几十块钱能玩几十小时甚至上百小时,我一周目边看攻略边打完剧情就花费了三十五个多小时,后面还有神居五门没打。[spoiler]在这里感谢下b站猫诺小姐姐的攻略视频呀 帮了很大忙 要是没有攻略的话我这种喜欢线性流程的可能玩一会就把这游戏放库里积灰了[/spoiler] 各种boss战的观感真的非常棒,搭配多种多样的护符技能组合,背板后很是享受。我个人卡住的boss有:三螳螂 梦魇格林 辐光。竞技场三当初不会空战,打了三天才过。卡很久的boss打过了那种成就感真的难以形容,结局辐光打完后手都在抖。三个人做出这么牛的游戏是我想不到的,我赶快把音乐包买了支持下。 [h1]最后 丝之鸽搞快点!!!!!![/h1]
《空洞骑士》是一款由Team Cherry开发的2D动作冒险游戏,自2017年发布以来,受到了广泛好评。空洞骑士的老粉们,都急切地等待着《空洞骑士:丝绸之歌》的发布。自2019年首次公布以来,这款游戏几乎每次亮相都能引起玩家们的极大关注和讨论。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 《空洞骑士》的背景设定在一个名为Hallownest的古老地下王国,这里充满了错综复杂的隧道和丰富多样的区域。玩家将扮演一名无名骑士,探索这个神秘的世界,揭开其中隐藏的秘密。这款游戏的世界设计非常出色,每个区域都有独特的主题、敌人和历史 。游戏中的每个角落都充满了细节和故事,让玩家在探索的过程中不断有新的发现。 游戏的战斗系统强调精准和技巧。玩家需要学习每个敌人的攻击模式,找到合适的应对策略。《空洞骑士》的战斗机制虽然简单,但通过不断练习,玩家可以感受到自己技能的提升和进步。此外,游戏中的护符系统让玩家可以根据不同情况调整自己的能力组合,这增加了游戏的深度和可玩性。游戏的音乐由Christopher Larkin创作,他为游戏打造了一个充满情感的音景。游戏的音效设计也同样出色,每个区域和敌人的声音都经过精心制作,为玩家带来了身临其境的体验。 这款游戏以其高难度著称,许多玩家认为它借鉴了《黑暗之魂》的设计理念。游戏中许多BOSS战需要玩家不断尝试不同的策略和护符组合,才能找到最佳的应对方法。这种高难度的设计不仅增加了游戏的挑战性,也让玩家在战胜强敌后获得极大的成就感。 根据Metacritic的评分,《空洞骑士》在玩家中有着极高的评价,平均得分为90分。玩家们赞扬它的艺术风格、深度的故事和富有挑战性的游戏玩法。许多玩家表示,这款游戏不仅在视觉和听觉上带来了极大的享受,其复杂的世界设计和深刻的故事情节也让他们沉浸其中。而最让空洞骑士粉丝期待的还是《空洞骑士:丝绸之歌》的发布。 从各类预告片、展示会和演示中可以得知,《丝绸之歌》的故事发生在一个名为Pharloom的新王国,玩家将扮演Hornet,一个在前作中作为Boss登场的角色。Hornet具有比The Knight更多的运动能力,例如冲刺、攀爬和快速治疗,这将为游戏带来更快节奏的战斗和探索体验。Hornet还可以使用丝线进行治疗和施放技能,取代了前作中的灵魂系统。同时引入了许多新的机制。例如,Hornet可以制作和使用各种工具,如炸弹和带刺球,而不是依赖前作中的护符系统。游戏还引入了一个任务系统,分为四类:收集、旅人、狩猎和大狩猎。玩家可以从NPC处接取任务,并通过告示板跟踪进度 。 总的来说,《空洞骑士》是一款令人难以忘怀的游戏,无论是其精美的画面、出色的音乐,还是深刻的游戏机制,都让它在众多独立游戏中脱颖而出。如果你喜欢挑战自我的游戏体验,或者是类银河恶魔城游戏的爱好者,那么《空洞骑士》绝对值得一试。
[h1]空洞骑士不是迷路的骑士[/h1] 横版类魂+类银河恶魔城,如果没有搞懂这个两个词意味着什么,可以简单理解为翻滚键绑到跳跃上的不死人,当然这只是粗略的解释,实际上还要考虑到类银河恶魔城的正反馈机制以及地图的四通八达等诸多深受玩家喜爱的要素…… [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h3]steamdeck推荐[/h3] 自带的手柄按键完美兼容《空洞骑士》,可谓是steamdeck必下载神作之一无疑,但是建议外接蓝牙手柄,毕竟游戏本身就需要反复操手柄,自带的手柄血压一高搓坏了可不太好修,要是手柄一坏触控板基本就废了。 [h3]神作[/h3] 神作就是神作,哪怕不做刻意的宣传也终会有无数新人慕名而来,所以比起去卖力推荐,更重要的是让新来的肥羊们知道本作的“坑”在哪里。被称为2017年最强独立游戏的《空洞骑士》有坑吗,有当然有,毕竟横版类魂+类银河恶魔城两个标签还挂在着,注定了它不是一款老少皆宜的游戏。 坑之一迷路:强烈建议新人开局先去攒够两佰多然后回地表买那个实时显示自己位置的“任性的指南针”。因为空洞骑士虽然有地图但画的只是大概的框框,要是不能实时显示自己的位置的话,就算有你也不会看的最终八成照样迷路,那么好问题只要能在地图上显示自己的位置,就不会迷路了吗?是的,只要能达成这两点的话就不会迷路了。 不过还是会“迷路”,因为你压根不知道该往哪走,这地图它就不是一条大白路走到底,拿开局第一张地图打比方。下水道里看似四通八达,其实只要你走过就会发现他们要么是锁着的要么就是一堆地刺,狗看了也知道过不去,需要特殊的移动能力才能通过。 反复进入却发现无法走通然后返回的挫折感导致玩家陷入了迷(茫)路的状态,难道我每打死一个特殊boss获得新能力还得回头看看这里能不能走?——不走回头路的玩家陷入了深深的绝望。这样做相对的好处是当你探查地图回来重新看一遍的时候会有种直灌天灵盖的冲击感——原来这里是通往那里的啊,柳暗花明又一村,黑魂也时常采用这样的地图设计。 坑之二很魂:本作处处都有魂的味道在,无论是靠路人npc的对话以及道具介绍,这些揉的比我家大米还碎的信息量来猜剧情。还是从篝火(轮椅)处跑几十里路回去重新捡金币打boss,熟练的魂玩家看到这些都会偷笑,但他们不知道的是前方还有更恶心的东西在等着他们——平台跳跃,特别是本作有个很恶心的机制踩到陷阱从附近安全点重新来过,但凡中途失误一次就得打回重来的事情是常有见的,本作的跳跃难度虽然不比《蔚蓝》但也有它五成的恶心,并且魂玩家在打boss时也别想讨的好,2d的设计并不意味着要考虑的攻击方向变少了,反而是自己能躲的地方变少了。 试问你作为一个新玩家进到《空洞骑士》剧情、剧情看不懂,地图、地图走不明白,还可能连天上飞的小怪都打不过,这时你能坚持下去不退坑吗?现代爷新玩家所喷的不能接受的“质量问题”在本作都能找到,唯有克服这些困难你才能找到打开神作大门的钥匙,顺带提一嘴: [h1]“你真幸运,现在入坑打完空洞骑士就能玩丝之歌了。”[/h1]
Капли капают на асфальт Они в полёте нам станцуют удивительный вальс Капли капают на асфальт И разбиваются но скоро будут на небесах
我很需要点数去买那些涩涩的头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
かわいらしいキャラクターと緻密で美しい背景が素晴らしく、 戦闘の手ごたえもある傑作メトロイドヴァニア だと思っていたのは最初だけでした。ある程度難易度が高いのは織り込み済みでしたがいかんせん難しさをフォローするリトライ性に難があります。死ぬとセーブ地点からリスタートするのですが肝心のセーブ地点の数が少なく、強いボスに負けるたびに少し遠い場所から移動して再戦という不毛な手間が掛かります。 さらに死亡ペナルティとしてお金を全ロストし死亡亡地点の付近に発生した自分の影のような存在を倒すことで回収できるシステムですが、当然ボス戦でも同じ手間が発生するためこれも再戦の手間に繋がります。強いボスに苦戦して心を折られる…というよりまた負けたらあの手間を繰り返すのか…という余計な部分で耐えることを強いられます。 また、拠点が少ないことで発生する手間はほかにもあります。このゲーム、マップが非常に広大で、それ自体は素晴らしいことなのですが、ファストトラベル地点が極端に少ないです。ゲームの後半では悪い意味で移動の手間を常に意識せざるをえない状態でした。セーブ地点同士ならどこでも移動できるシステムでも問題なかったのでは? 他にも装備を変えられるのがセーブ地点だけ、マップが自動で開示されない、マップに自分の居場所を表示させるだけでも装備のスロットを一つ使うなど様々不満はあり、その大半が特に必要ない手間を(おそらくは雰囲気づくりのために)わざわざ加えているために起こっているように感じます。 ノーマルエンドを迎えたあと、ほかのエンディングを見たいとは思えなかったのでもう今後プレイすることはないでしょう。
1.引导太弱了,不知道要去哪,80%时间跑图,15%的时间试错,5%时间打boss,真的想吐,不想折磨的新手建议去搜有引导任务性质的攻略,前期先看看,起码拿了冲刺和爬墙再自由探索,游戏体验会好很多,推荐bilibili的up【迷路AstraY】做的”【空洞骑士】全网最最最最最详细的新人入门指南!“视频,这视频不错; 2.其实这玩意就应该至少引导新手拿到冲刺和爬墙,有这两才多路走,没这两真是寸步难行,就围着几个地方瞎转; 3.有密集恐惧症和虫子恐惧症别玩了,反正我玩到部分地图有点生理不适了; 4.嫌跑图累的就去装地图mod,能省很多事,bilibili有,【一勺大白猫】的”【空洞骑士】适合新手的各种MOD推荐!一键安装超简便“视频; 5.打空洞把我键盘几个按键按废了,差评!!! 6.反正不差我一个好评,反正我前期不看攻略搜得我难受到想吐了,全tm在瞎转悠,给我脑子干炸了
这游戏一点都不好玩,我天天玩也没见的我上瘾阿,一天也才玩5个小时而已,都别买,垃圾游戏,玩个屁。 还有你,看什么差评,丝之歌出来了吗你就看,还不去催更?! ............. ............. ............. 妈的,买不起黑猴还等不到丝之歌,服了。2024年是我过的最差的一年...... 呜呜呜呜呜~ ..........
I can't get my head around Hollow Knight. On the one hand i want to appreachiate all the countless vey positive reviews, and I want to believe the game is as good as all you people tell us, I love it when a small studio is capable of developing a trpple A gaming experience and I want to belive that Hollow Knight is such a game. On the other hand, well, it's just not fun for me personally. The feeling of being lost in the world without really knowing what I have to do, randomly exploring something without having a clue why, its just not my stuff. I love games like Dead Cells or Hades, Katana Zero, Blasphemous or Transistor, so basically I really love Indie Games and the studios behind them putting in the work, and I want to appreachiate the work the people behind Hollow Knight had put into that game, because it seems it satisfied a ton of players, but not me, so I want to consider myself an exeption from the mass I think.
🤡小丑游戏,没脑子的东西我看你丝之歌也别出了,滚回家吃大粪去吧。 但凡自己玩过一遍自己的游戏也不至于做出这么多屎点,制作组是能一次过痛苦之路还是怎么的?不知道自己跳跃手感有多垃圾吗,你搞你妈逼的跳跳乐。 还有平A哪怕是螳螂+范围护符都拉满了,对空体验还是一坨屎。敌人空中的AI我就草泥马了,哪个脑残写的?无论如何都会比主角高,你要不要看看白吼和上劈的距离?还老搞那么恶心的飞行动物,我看不出来任何设计,只看出来你作者的母亲应该拿去火葬场给电棍炼化了。 然后地图更是好笑,我玩了这么多银河恶魔城游戏,空洞骑士的地图是我玩过最垃圾的。没有细化到房间的地图,你给那么多标记有鸡巴用啊?看个大概是没问题,但我想插个图标在我在的房间,结果只有一个大致的轮廓图,你自己玩过你做的游戏吗? 还学黑魂呢,你有魂1地图设计一半的水平吗?那么多空出来一块的房间和好像有隐藏其实屁都没有的地方,我都不懂你搞出来干什么。还学人家死了要捡魂,黑魂有你这弱智游戏容易死吗?我是没见过哪个银河恶魔城是要人死两次交学费的,你是唯一一坨,最臭的。 呵呵还学人家纯当点365里路,你配吗,你这地图一共几个椅子附近有捷径?魂1地图除了王城,九个大地点几乎是田字形连接的,你有人家一半的脑子设计吗? 哦还有游戏要有制图师才能有地图,你怎么不开局让主角赤手空拳,有铁匠才能有武器啊? 一坨屎一样,33mb的动物井都做得比你像样子。
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