Inscryption is an inky black card-based odyssey that blends the deckbuilding roguelike, escape-room style puzzles, and psychological horror into a blood-laced smoothie. Darker still are the secrets inscrybed upon the cards...
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我很需要点数去买那些的头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
-ตัวเกมสนุกมากเลยค่ะส่วนตัวคิดว่าเกมแบบนี้ไม่ทำเป็นแบบonlineดีกว่าค่ะถ้าทำแบบนั้นบรรยากาศเกมจะเสียเลย -gameplayนี้บอกเลยว่าตึงจัดๆถึงจะให้เซียนมาเล่นก็บอกเลยว่าตึงมากค่ะ555 -สำหรับpuzzleนี้ก็ต้องใช้ความสังเกตระดับนึงเลย(ไม่ค่อยนึงอะที่จริงต้องโครตๆเลย55)แล้วคือถ้าไม่มีความคิดแบบนอกกรอบหน่อยไม่อ่านคำใบ้นี้บอกเลยเล่นชาตินี้ก็ไม่จบแบบแท้จริงหลอกค่ะ>3< -คะแนนโดยรวมนี้ให้8/10เลย:3(ยากจัด555แล้วตัวไม่มีความที่แบบว่าเล่นจบแล้วอยากให้กลับมาเล่นเท่าที่ควรน่าจะแบบทำเป็นรูททางเลือกฉากจบแบบเยอะๆก็ไม่เลวนะค่ะแต่ช่างเถอะคนสร้างมันไม่น่ามาอ่าน555)
This game is absolutely brilliant! Beyond the incredibly immersive gameplay, the incredible atmosphere the game has to provide is phenomenal. It's cosy, yet it can also be unsettling at times too, and with a constant sense of mystery that fostered curiosity within me throughout the game, the music contributes greatly to retaining these impressions. It's something I never experienced before playing this game. I absolutely cherish this game and wholeheartedly recommend it.
非常治愈的游戏,画风温馨,bgm轻松,色调明艳,牌组印刻的动物们非常可爱,剧情感人肺腑,能让你全身心投入打牌的乐趣之中。 好了回归正题,本游戏交融了卡牌构建,像素风rpg,剧情解密,meta等多种元素。 只论打牌,游戏的素质已经足够优秀,meta元素则直接让其封神。 通关的朋友们可以去看看b站上BV1t3411h7jz这个视频,比起那些百万播放的视频,讲解的更为清晰,细节也挖掘的更好。 反正我就不剧透了,诸位看完这游戏真正的剧情之后一定会大呼过瘾。 我本人打游戏非常菜,不过也有一些攻略心得,在此对挑战头骨风暴的朋友提供一点微薄的建议。 头骨风暴速通思路分享:螳螂神卡组,开局刷喜鹊,刷不到就重开,个人感觉喜鹊还是比较容易刷到的。 开局附带两只环形虫,喜鹊的放大镜献祭给环形虫,另外一只环形虫篝火烧掉。 全程不要抽其他一费卡。游戏有个机制,进入战斗必定抽到一张一费卡。此时卡组只有两张一费卡,一张螳螂神,抽到直接乱杀,另外一张是带了放大镜的环形虫,懂我意思吧。 最大的难点是第一张地图的熊。在螳螂神还没成型的情况下,可以用林鼠作为主力,并且林鼠能够刷道具。 第一张图每场小怪战都会刷一次道具。 再提一张我个人非常喜欢的一费卡,布谷鸟,可以生蛋,直接废掉对面一路。仅剩三路的状况下,足够林鼠出来刷刷道具了。 刷到沙漏或者剪刀,熊就不足为惧了。 还有一个小技巧,每张图boss打完会存档,但是进入下张地图后不会立刻存。可以sl刷出自己想要的地图。 我第一张图的主力配置是三攻螳螂神(环形虫被烧),另一只环形虫,布谷鸟(喜鹊献祭给它了),林鼠(道具),野牛(输出)道具只有个沙漏。一费卡有三张,有风险,还好比较欧,战斗中环形虫没怎么出来作妖。第二张地图这只环形虫被我献给骨王了,彻底解决后顾之忧。 螳螂神也不用搞的很强,我通关也才仅仅五攻。 当然,挑战完头骨风暴仅仅是个开始,其他模组在等着你哦~~
[h2]Purchased for horror card game. Got dragged against my will into 4th wall breaking, streamer reaction bait, found footage ARG nonsense.[/h2] I get what the developer aimed for, but this [b]isn't what I was looking for[/b]. And it feels like a cheap trick to claim that [i]"I GOTCHU!"[/i] It's not bad and I do still plan to finish the game. But it's kinda sad, that on a rare occasion when I skipped thorough research of a game before purchasing I got bait-and-switched like that.
The very first battle is great but when you get to explore the damn lore, it gets complicated. What pisses me off is those mage cards that deals either 1 or none damage
I wish the whole game was more like the first act. I really enjoyed trying to get good cards and uncover the mysteries of the cabin. I liked that some cards were changing and communicating with me, and the reason they did so was interesting to discover. But then act 2 happened and the entire gameplay changed too much for my liking. I'm not a fan of that kind of game, but worse than that you start with an entirely new deck of cards and different mechanics. Everything you worked so hard for is gone.
really cool game but feels like it tries to be more then it is and its extended campain feels like its forcing replay value by making you die and restart and what not
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